Tutoriel 4 – Structure de base d’une application Flash
Voici le point de départ lorsque l’on réalise une application Flash : Le code de base. Il y a des petites choses à mettre en place et à comprendre avant de se lancer dans le code. Voilà sans plus...
View ArticleTutoriel 6 : Les événements de base en Flash
Les événements de base en ActionScript 3 sont assez simples à comprendre et à utiliser, je vais dans un premier temps vous parler des principaux événements (ceux liés au stage par exemple), puis...
View ArticleTutoriel 7 – Les événements à la souris
Imaginons que nous voulions détecter les déplacements et les cliques de souris de l’utilisateur, pour cela nous pouvons nous abonner à 4 types d’événements : MouseEvent.CLICK ; MouseEvent.MOUSE_DOWN;...
View ArticleTP 1 : Mini jeu de tir
Je vous propose de réaliser un petit jeu de tir, sans grande difficulté je vous rassure. Cela va être l’occasion de mettre en pratique tout ce qui a été dit lors des derniers tutoriels, à savoir :...
View ArticleA la découverte de Flixel
Bienvenue dans cette nouvelle série de tutoriels consacrés à Flixel, une bibliothèque Open Source écrite en ActionScript 3 qui va nous permettre de créer très facilement et très rapidement des jeux de...
View ArticleEDI : FlashDevelop 4 et Flash Development Tools 5
Voilà deux bonnes nouvelles, la première concerne la sortie en beta 3 de l’environnement de développement FlashDevelop avec au programme des corrections qui viennent stabiliser un peut plus cet...
View ArticleActualité Flash : FlashDevelop 4, FDT5 et Flash Player 11.2 beta / AIR 3.2
Voilà une petite news pour parler de 3 grandes sorties avec un peu de retard certes 😉 On notera dans un premier temps la sortie en version beta du lecteur Flash et du runtime AIR qui passent...
View ArticleFlixel : Afficher et animer un Sprite
Dans le dernier tutoriel Flash je vous ai présenté Flixel, une bibliothèque très puissante qui permet de créer rapidement des jeux type arcade (mais pas que 😉 ). Aujourd’hui nous allons poursuivre...
View ArticleDeux nouveaux Framework Stage3D à suivre
La plateforme Flash est très connu pour ses nombreux Framework de jeux tels que FlashPunk, Flixel ou As3IsoLib, cependant ils utilisent tous le rendu de base imposé par le lecteur Flash/AIR, on ne peut...
View ArticleAIR sur Android : Trucs et astuces
Dernièrement je me suis lancé dans l’aventure AIR sur Android et c’est vraiment très facile de créer des applications ActionScript 3 puis de les déployer sur Android. Cependant je me suis vite heurté à...
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